所有栏目 | 云社区 美国云服务器[国内云主机商]
你的位置:首页 > 云社区 » 正文

DOTA2因为自走棋在线重回100万人,结果服务器崩了,对此你怎么看?

发布时间:2020-04-15 16:29:18

资讯分类:走棋  dota2  重回  服务器  游戏  账号  在线
DOTA2因为自走棋在线重回100万人,结果服务器崩了,对此你怎么看?

很明显是完美比较坑。当初dota有几百万的玩家基础,那会的VS、11、浩方对战平台等都有大量的玩家在线,理论上来说作为dota的亲儿子dota2没有理由不火,但是由于完美的代理导致游戏变成了一个极小众的游戏。本人觉得主要有一下几点原因:

1. dota2出来的时候大家只是听说有这么个游戏,不是大家不愿意去尝试,只是因为宣传做的太不到位,除了官网基本上没有其它了解游戏的途径。 dota2游戏相对于优势,以及更好玩性,都不知道在哪里能了解到。所以,大家为啥要玩dota2.

2. 账号问题,老实说这个真是奇葩。玩一个游戏要注册两个账号,一个完美账号一个steam账号,特别麻烦。相对于lol的直接QQ登陆,dota2这个体验真是特别差。

3.服务器差!特别差!刚开始的时候,好不容易注册好账号想体验下游戏,但是十几分钟都来不了,一直卡在进去游戏的界面。

4.现在自走棋火了完全是因为游戏创意火了,和dota2关系不大。

总体来说,以现在这种20万人在线服务器就崩,想来一局迟迟开不了。以这样的服务,不知道玩家还有多少耐心去坚持。

DOTA2因为自走棋在线重回100万人,结果服务器崩了,对此你怎么看?

首先回答楼主的问题:

DOTA2因为自走棋在线重回100万人,结果服务器崩了,对此你怎么看?

DOTA2这两天确实在线人数峰值突破了100万。其中因为自走棋确实吸引了一大批的玩家。从DOTA2和自走棋的平均在线玩家占比上看,自走棋玩家应该占到40%-60%的DOTA2总玩家数。晚上高峰期的时候多一点,白天少一点,大概平均一半吧。DOTA2最近几年,在自走棋出现之前,玩家数量非常的固定。每天峰值在线七八十万人,平均在线三四十万人。自走棋将这个数据,非常显著的提升了,这是好事。但是服务器却承受不了。

对于V社和完美代理的DOTA2来说,服务器其实一直都存在很大的问题。

就算在自走棋出现之前,就经常性的在星期六星期天,玩家多的时候会崩溃。但是没有最近这几天这么严重,估计V社和完美也没想到DOTA2会突然涌入这么多玩家,让原本就不太行的服务器彻底大崩溃。不光是下棋的玩家,在晚上高峰期排不进房间,玩不了游戏。DOTA2的老玩家同样如此。要说原因的话,那主要原因就是V社和完美。服务器优化等技术方面的事情,跟玩家没多大的关系。

DOTA2之前因为玩家数比较稳定,所以服务器这块,虽然不太行,但还是够用的。

因为自走棋涌入的新玩家,导致服务器不够用,那最好的办法就是增加服务器,或者升级服务器,该优化的优化,该增加的增加,该换新的就换新的。一款游戏,因为玩家多,服务器不够用,简直是天大的笑话。连绝地求生,蓝洞那种公司的破服务器都能承受最高200万在线的玩家,DOTA2这么老牌子的游戏,连这点能力都没有吗。每年各种DOTA2比赛门票的众筹钱都花哪去了?

不过,还有另外一种说法。

就是有黑客,利用BUG等手段,大量建立游戏房间,占用服务器资源才导致的服务器崩溃,并且给出了阴谋论的观点,说是看见DOTA自走棋这么火,故意进行的服务器攻击。这一点只是听说,目前没发现有确凿的证据,也就当做其中一个原因吧。但是这种原因还是因为V社和完美的技术不到位。

不管有什么理由,有什么因素,根本的原因,就是服务器的事,这点没得洗。

至于网上所说的,打DOTA2的不要影响下棋的,这有点过分了啊。毕竟很多DOTA2的老玩家已经刻意的避开了晚上下棋的高峰期。最好的解决办法就是增加服务器,毕竟国服的DOTA2可是玩家最多的服务器,而且每年TI等各大赛事,也是中国玩家的门票钱,小本本钱贡献的最多,所以国内玩家理应享受到顺畅的服务器。

所以,为了可以愉快的刀塔和愉快的下棋,玩家小伙伴们还是呼吁赶紧增加服务器吧,而不是互相说对方占用了自己的服务器。增加服务器数量和优化才是重点。最后还是要说一句,FGNB,兽人法天下无敌。

电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

DOTA2因为自走棋在线重回100万人,结果服务器崩了,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

因为刀塔自走棋的火爆,作为启动器的dota2也受益不少,其中最明显的就是玩家数量回升,据Steam官方统计数据得知,今日《DOTA2》的在线玩家峰值超100万!

在此之前,DOTA2曾经两次在线人数超100万。

第一次是在2015年,因为2014年8月newbee在ti4夺冠,人数每个月增长十几万,直到2015年2月创下了DOTA2在线人数126万的历史纪录。不过随后,人数急剧衰减,2015年3月还有121万,4月就只有92万了,随后一路低走到了80几万。

第二次是在2016年,在2016年1月,DOTA2人数逐渐回升,重新回到了100万,甚至在2016年3月达到了新的历史高度:129万。不过随后又开始走低,2017年3月掉到了100万以下,直到2018年7月到达了刚好70万的低潮。随后,DOTA2在线人数起起伏伏,人数峰值一般在70几万。

时隔两年,因为自走棋的火爆,dota玩家数量峰值再度回到100万。

这个数据让一直被嘲笑是deadgame的刀塔玩家们扬眉吐气了一回:终于熬到了!

然后,服务器就炸了!

因为游戏变成PPT,玩家们都很着急,疯狂请求增加服务器,甚至有玩家提议:把A牌的服务器拿来用!

所以V社会增加服务器吗?毕竟搭服务器的一分钱都挣不到

DOTA2因为自走棋在线重回100万人,结果服务器崩了,对此你怎么看?

实时在线人数重现主页,不容易啊

这两天好了一点,偶尔会卡,但是能玩了,不会卡掉线咯

DOTA2因为自走棋在线重回100万人,结果服务器崩了,对此你怎么看?

赶紧换个大的

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Top