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LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

发布时间:2020-04-15 16:30:06

资讯分类:逆风  翻盘  lol  毁掉  版本  英雄  峡谷
LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

在国服9.23版本中对峡谷进行了很大的调整,小龙成为了最重要的团队争夺点,峡谷先锋也可以刷两次了,这也使得游戏节奏进一步的加快。

强势中野成为版本优先级最高的选择


9.23相比于以前而言,真的快了许多,不单单元素龙会影响地图,经验方面的调整也导致下路变成了团队的工具人。峡谷先锋更是让强迫打野快速的抢夺优势,这也导致了弱势中野变成了冷门英雄。

目前版本优先级比较高的中单就是男刀、劫,当然了如果操作不好的话,就选克烈或者说潘森也都是不错的选择。像卡萨丁、吸血鬼这类偏向于发育的中路英雄现在的对抗性很差劲。

其次就是打野位,现在打野位比较强的就是盲僧、赵信以及蜘蛛,哪怕皇子的优先级都不能像以前那样了。

仅仅是因为不熟悉新版本,盘还是可以翻的

前面我们说了很多关于目前版本快节奏的弊端,不过相比于其他版本而言,这个版本显得更为“简单”了,因为只需要去围绕着龙和峡谷即可,也让各位召唤师不用那么麻烦了。

其次就是应对前期强势英雄首要的选择还是提升各路的对抗性。

上面老丁截取了op.gg上的胜率排行,从图片中我们大家可以看到,目前版本胜率最高的英雄并非是前中期强势的节奏型打野。

狼狗和蒙多都是属于前中期对抗性不错,后续中期的坦度相对比较优秀的打野。

他们之所以能崛起原因就在于征服者的改动以及对于下路的调整,使得目前版本路人局的胜负关键回归到了“比谁肉”模式。



其次就是上路,这个版本奥恩崛起了,对线期带不灭之握线上能力非常的强,毕竟对于操作型英雄而言,没有真实伤害是很难击杀掉这类英雄的。这也使得现版本上路打线胜负成为了关键。




总结一下,现版本的节奏确实快了很多,但是更加突出对抗性了,只要前期能够守住中立资源,那么后续还是需要依靠正面团来角逐胜负的。

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

个人感觉,拳头确实是在不遗余力地增加游戏的速度,前期现在基本上就是谁优势谁赢,根本不会又翻盘的机会。


新赛季来临,节奏更快

26号,拳头更新了最新的S10季前赛版本,在这个版本中,除了之前一直在说的元素龙和地形之外,很多玩家发现,游戏节奏也变得更快了。

题目中说的数据我不知道是哪来的,但是在笔者的一些朋友群里,确实都在感慨:玩了这几天基本上没见过远古龙。而这种改变影响最大的就是AD,对这个最需要发育的位置来说,现在基本上等不到他发力的时候游戏就结束了,这点从UZI和微笑这两名著名职业选手的排位中可见一斑——两个人这两天都是王者俯冲大师,一路连跪过来的。


峡谷先锋可击杀两次,龙魂是关键

造成这种局面的原因是多方面的。

抛开选人不谈,现在游戏节奏之所以这么快,有一部分原因是因为峡谷先锋可以击杀两次。

众所周知,在之前的版本中,引入了塔皮机制以后的峡谷先锋,优先级就已经高过风水两条小龙,在一些职业比赛,甚至愿意放弃火龙都要去争抢峡谷先锋,为的就是撞掉塔皮所拿到的直接收益。

而现在能拿到两次峡谷先锋,前期滚雪球的速度无疑也是不可同日而语。

另外还有一点就是龙魂机制——在任何乙方拿到第三条小龙时,都能拿到一个龙魂效果的buff,每一个都很强,几乎可以直接改变游戏的走向。而且这个buff是永久的,且只有一边可以拿到,因此拿到buff的一方,几乎直接就可以宣告胜利了。


噜点认为:新赛季的节奏确实快的有些离谱,拳头感觉巴不得一局游戏十分钟之内能结束才好,而在这种情况下, AD无疑成为了最大的受害者。

那么你们认为,新赛季的游戏体验怎么样呢?

码字不易,为了你们的小噜点不被饿死,给个关注呗~

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

各位同学大家好,我是专注游戏资讯及视频的创作者“香蕉Game”

据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,那么到底是因为什么原因呢?我觉得主要从两个方面来看

新版本的穿甲装备

+45AD +12%生命偷取 +12穿甲

唯一被动-未熄:当单独作战(周围没有友军)时,获得30-80%(基于等级)的攻速。

暗影九头蛇:价格:3325

+55AD +50%基础生命回复 +12穿甲

21+10+18+12+12=73穿甲。。。。如果你出五件穿甲装备,那就是73的穿甲。正擦好难过来说,一个ADC能有多少的护甲,也就70样子。73的穿甲,基本上刺客打在你身上的伤害都是真实伤害,你一个ADC 即使到了18级也就1300-1500的血量,怎么跟刺客抗衡。

变态的龙BUFF,龙魂

在某一方队伍成功击杀掉了第四只元素亚龙后,他们能够获得一个永久的元素增益效果“龙魂”,龙魂对英雄强度上有相当大的增强。

另外风龙BUFF:10%-40%的R技能冷却缩减,对于刺客来说也是极大的加强,到处游走,到处杀人,会不断的加快整个战局的速度。

远古巨龙BUFF:斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)

团战中很多时候大家都是残血互相脱离战场,但因为远古巨龙BUFF的原因,团战中英雄死亡的次数会更多,战局自然进度也会更快,如果是逆风局,龙BUFF的加强更是让翻盘的难度难上加难!!!

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LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

你好,关于这个问题我的看法如下。


目前的S10季前赛版本相比之前的S9版本改动非常大,全新的元素龙、龙魂机制以及远古龙buff带有斩杀效果,还有峡谷先锋可以拿2次的设定让游戏的劣势方基本上无法翻盘,物理刺客也有了十分适合他们的新装备,AD的生存环境目前看来是更加恶劣了。

这些改动综合来看我个人认为对于路人玩家来说或许是比较有利的消息,为什么呢?因为真实实力超过自身所处段位的玩家正常上分的概率更高了,在过去我们经常会看到一些玩家抱怨自己前中期10多杀的泰隆、杰斯由于队友的拖沓和各种失误被对方的吸血鬼、大天使等英雄翻盘。从目前的这些改动来看,如果对自己的实力有自信,然后找个相互认可的打野进行双排那么上分必然比之前轻松很多,因为只要玩家能够在前期线上打出优势甚至造成击杀,那么滚雪球的难度其实是下降的,无论是控先锋还是元素龙,在路人局中都会比以往更加有效。

并且,大多数的路人玩家肯定是希望平均每一盘的游戏时间有所缩减的,这样对于空余时间较多的玩家可以让他们在相同时间内有更多的场数体验,对于时间有限的玩家来说他们可以拿节省下来的时间去干别的事情。


对于职业赛事来说的话,这样的改动也有它的道理。

因为之前拿后期阵容翻盘的案例实在是太多,比如之前EDG战队凭借IBOY选手的卡莎就在联赛中吃了不少中下游战队的分(有一场比赛是OMG对阵EDG,前中期一直OMG占优,但最后被成型的卡莎翻盘了),而IG更是有TheShy的吸血鬼和大天使(老实说在S9对阵FPX最后一盘,当大家看到大天使20层杀人书的时候是不是觉得IG这盘又稳了呢?)这样的阵容我个人觉得非常“投机”,因为很简单——拿卢锡安,蜘蛛,鳄鱼这样的前中期阵容首选就有一种“进攻压力”存在,迫使选用前期阵容的一方不得不在前期主动出击,而主动出击的进攻风险远大于使用后期阵容的防守风险,解释起来也很简单,因为有防御塔和视野的存在,所以对防守的一方来说风险成本是很低的,只需要拖时间,主动避战让掉一些地图资源,然后等自己的后期角色发育起来再去求团即可,要说赛场上的例子的话,各位可以去看S9八强以后的队伍,除了欧洲蛇队和FNC以及IG以外,别的5队基本上在前期陷入劣势且英雄闪现进入CD的时候都会选择放线龟缩。这就是所谓的“投机”。

而经过这次改动,赛场上的两队会在前期就展开对攻,拳头想把比赛双方的风险成本拉到同一水平线上,这或许也意味着以后在BO3和BO5的比赛中运气成分会被进一步降低,只要元素龙和先锋的机制不变,防御塔镀层机制能够保留,那或许S10的比赛上,赛区联赛的排名也将会在全球总决赛有真实的反应,“三号种子逆袭夺冠”的事情会更加少见。

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

S10季前赛正式上线两天来,应该说,这是玩家反映最激烈的一个版本,游戏的改动之大,不仅仅是adc再也无法c了,更重要的地方在于,在S10版本上线后,它已经从一个缓慢的对战博弈游戏,变成了一个顺应时代的快节奏游戏。

25分钟就足以决定比赛胜负

其实纵观联盟这几年来的改版,都渐渐的呈现快节奏的方向发展,只不过这次迈的步子似乎更大了一些而已,以前我们玩联盟还能经常的看见狗头、塞恩、小法这样发育个二三十分钟的英雄,但现在呢?基本上全都是一些前期英雄,刺客战士当道,比赛时间也从以前的三十分钟缩短到了如今的二三十分钟。

这样的快节奏游戏不是说不好,而是变快了之后,就少了很多的包容性,最典型的改变在于,也厚翻盘的局势会越来越少了!

据说有人统计,在S10版本上线后,86%的局都会在25分钟前结束。这个数据究极准不准确呢?其实不好说,但可以肯定的是,节奏确实变快了,翻盘局也确实变少了!

为何会出现这样的情况呢?我想还是应该在S10本身找原因。


1、新增穿甲流装备,又便宜,伤害又高,不管是战士还是刺客,在前期出到一两件穿甲装之后,基本面对脆皮就如同切瓜。

2、小龙buff的增强,其实之前的话,小龙在路人局的存在不明显,可能有的玩家优势了也懒得去拿小龙,但现在不一样了,小龙buff超级强大,刷新时间又早,前期拿两条小龙,中期基本就稳了,对面想翻盘都翻不到。(峡谷先锋的刷新时间也提前了,打得快的话,还能打出双峡谷)

3、野区的经验改动,前期压制住对方打野的话,对方打野就没有翻身的机会了,而失去打野的压制,间接性的三路对线、峡谷先锋大小龙的掌握也随之丢失,所以现在翻盘点也更少了。

4、再一个就是adc的尴尬了,随便一头猪都能带走adc,真眼都比adc耐揍,团战中adc站不稳,用什么打后期?

综上几点而言呢,S10的版本有两个鲜明的特色,节奏变快了,没有翻盘机会了!

节奏变快好不好呢?其实有它一定的可取性,毕竟现在就是个快餐化的时代,说实话,很少会有人再去坚持个三四十分钟只为了翻盘,逆风局也都是直接投了就算了,对于这部分的玩家来说呢,节奏加快对局时间缩短,未尝不是一件好事。

但同时呢,因为有些东西加快了,随之一起的,有些东西也就消失了,二三十分钟的对局,根本不会给你翻盘的机会,顺风局赢得干净利落,逆风局输得毫无悬念,如果你够强的话,那么很显然,上分的时间缩短了,一天打个一二十把也不是什么问题,从黄金冲到钻石也就几天的功夫而已。

这样做究竟是好是坏呢?我当然也不知道。

如果现在再回到S3那时候的场均三四十分钟,可能大部分的兄弟都没有了那份闲情逸致,但节奏加快就真的尽是好事吗?至少在我个人看来,我还是宁愿打一局“缓慢”的游戏,发育、团战、猥琐、拿龙、翻盘,我更宁愿去享受那个过程!

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?”

其实在LOL最近的一次改版就能看出,游戏的节奏开始越来越快了,AD非常容易被秒,团战结束的更快了最主要的是小龙的改动太致命了。在五条小龙之后会有一个远古龙。但是效果却发生了惊天变化,策划本意是为了让处于弱势队伍拿到远古龙,可是他们却忽略了万一拿不到呢?毕竟是弱势,这也是处于弱势队伍的唯一胜算了。

远古龙效果“血量低于20%会触发斩杀效果”也就是说直接被秒,无论你是哪个位置的,昨天吃瓜打的时候就遇见了这样一把,我方打野不行,龙大多都被对面控住了。最后的远古龙也没有抢到,结果根本就扛不住对面,斩杀效果太强了!20%血直接秒,一场团战下来5换零,没法打。

这就是没有翻牌机会的原因之一,滚雪球优势越来越大,想要丝血反杀或者秀的行不通了。节奏快的另一个原因就是峡谷先锋可以击杀两次,两座塔就形同虚设,只要对方有优势展开抱团,拿到峡谷先锋,就有点危险了。

但是话说回来,逆风真的不能翻盘吗?也不一定,就像上面说的远古龙本来就是给逆风队伍准备的,如果逆风团战赢了并成功拿到远古龙或许可以直接一波带走他们。“20%直接秒”可能是LOL历史上最强的buff了没有之一!

不知道各位小伙伴在游戏改版之后的体验如何呢?

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

其实在于这几点

一.野区经验改动 一旦被压制很难追回等级 照成极大隐患

二.因为双峡谷存在 而且峡谷刷新时间提前 前期优势可以直接拿峡谷打开一路积累优势 破一塔取得视野优势 再拿后面野区资源

三.各种元素地图 尤其是水元素 对逆风极其不友好 对面优势可以在你家野区为所欲为

四.我觉得最重要的一点 因为龙属性太强 特别是龙魂属性 所以每一条龙必须争夺 也就是你不管优势还是逆风 刷龙你就必须打团 让龙只可能让逆风更大 不存在以前换资源一说 让龙就是慢性死亡

五.龙魂 这个东西属性太强 因为我这两天都是打小号没有让对面拿过龙魂 但是没有一盘拿到龙魂输过的局面 即使浪到飞起 这几个buff除了我感觉土龙魂buff稍弱 其他几个性价比高于一大件

6.远古巨龙 这个东西的被动他妈就是逆天 那个斩杀就是尼玛每个人有了一个螃蟹大招加无限船长被动还是躲不了瞬发的那种

7.以上的几点基本是连锁反应 野区被压 丢龙丢峡谷 逆风视野压制 装备差 对面开龙强行团 团不过 被对面连续拿龙 拿到龙魂 远古 输掉游戏

所以我觉得这个版本 如果纯粹说想赢的比较舒服 这几点必须注意 中下必须有线权 野区必须形成压制。我们5排基本是这样的 上路必须带tp 中单选择清线游走强的英雄 下路放弃ADC 选择辅助➕前期强势英雄 打野一般选蜘蛛瞎子这种前期节奏强又能比较容易单刷龙的英雄 前期最多顺路帮一次上路 其他时间可以放弃上半野区主抓中下 尤其是下路 对下路照成一定优势后 可以带辅助双游做视野 拿龙 中单推线就行了 上单也是正常发育 TP支援 龙必拿 这样基本中上不炸就OK 打野是关键

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

对局时间缩减,这正是拳头想要的结果!

我记得在那个大龙还没有“加强小兵”效果的版本中,拳头的设计师就说过游戏时长的问题,当时他们的想法是“尽量缩减游戏时间”。在早期的《英雄联盟》中,膀胱局其实非常常见,逆风方只需要做好视野拖到大后期就能将胜率强行扳平,因为时间可以抹平经济差距。

很显然这样的膀胱局对于游戏体验的伤害是巨大的。事实上,即使是正常的对局,通常也充斥着大量的“farm”时间。

为了达成“尽量缩减游戏时间”,同时不使游戏的趣味性下降,拳头做了这么几点改变:

1.加强大龙“BUFF”的推塔效果

老版本的大龙“BUFF”只能增加英雄的属性,如果对方强行守塔的话,进攻方永远要冒着“越塔”的风险。而增加了大龙“BUFF”的推塔效果后,逆风一方的守塔压力大大增加,而进攻方甚至可以不费一兵一卒就推掉大量的防御塔。

同时,新版大龙“BUFF”也增加了队伍一波的能力,不至于因为兵线导致一波不了。

2.增加小龙的永久BUFF效果

之前的小龙被击杀只有团队经济的提升,并没有其他的效果,在后来的版本中拳头不仅将小龙的模型重做一番,而且还加上了强力BUFF。这些BUFF是永久存在的,而且如果击杀了远古龙的话前面的BUFF效果还会翻倍,这样一来小龙BUFF多的队伍在后期永远保持一定的优势。

同时,小龙BUFF的改版也让其地位大幅提升,小龙成为游戏前中期争夺的重点。这也让游戏前中期的碰撞变的更多更激烈,而不是像老版中“对线期”的无聊对线ing。

3.新增野怪“峡谷先锋”

“峡谷先锋”的存在让前期的推塔节奏变的更快,而且在大龙出现之前上半区存在一个很重要的资源点,算是平衡了一下上下半区在前期的地位。

4.镀层的出现

这是唯一一个拖慢前期节奏的机制,但却大大增加了游戏前期的策略深度,也改变了中路的生态环境。因为镀层的叠加护甲机制,速推的难度大大增加,中路英雄在推完兵线面临无事可做的境地。

但就是这点“空闲”的时间却使游戏前期的策略变的复杂,你可以选择游走、吃野怪、吃镀层…………很显然游走带来的收益是最大的,即使没有取得击杀,中路miss 的这段时间也是对方边路的梦魇时刻。本届S9上夺冠的FPX,其标志性的打法“4包2”,就是通过前期中单的游走才得以实现的。

而最新的体验服中,游戏时间又被进一步压缩。这是因为拳头对小龙BUFF的改动导致的,小龙BUFF增强+龙魂效果+远古龙BUFF新增斩杀效果,让游戏越来越难以进行到后期。

不过这也符合拳头一贯一来的“缩减游戏时间”的初衷,毕竟每局都是40多分钟的对局没几个人喜欢。只是节奏这么快的情况下,《英雄联盟》会失去很多特色的玩法和英雄选择,希望拳头也考虑一下可玩性的提高。

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

我们知道自从LOL的9.23版本上线之后,游戏中就出现了较大的改动,这其中包括野区的改版、地形的改版、装备的改版、小龙buff的改版、经验的改版等,看到这么多变动,很多玩家都感到措手不及,无法适应。最近有网友称新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟钱结束,逆风无法翻盘,这到底是怎么回事呢?

首先在新版本更新之后,小编也玩了好几次匹配模式,结果发现游戏中的节奏真得是越来越快了,比赛时间也大幅度的缩短,有的时候二十分钟之前就上高地了,而且这个版本对下路英雄极其不友好,单人线经验增加,双人线经验减少,我们经常可以看到辅助和上单英雄的等级差在三级左右,而且下路还设置一个胡同区域,一开始让人很不能适应,而且辅助做眼的难度又大幅度的增加了,胡同得插一个,防止打野gank。

其次在新版本中,AD英雄可以不用玩了,由于穿甲类装备增强了许多,刺客也悄然崛起了,AD已经到了任人宰割的地步。在下路对决的时候,辅助派克上场率极高,这个英雄斩杀AD犹如探囊取物一般简单,你会发现一旦下路发生团战,哪怕是2V2的情况,双方AD都会先回去喝泉水。辅助反而毫发无伤。现在谁还敢玩AD。

最重要的是小龙的作用被拳头扩大化了,整场比赛,只要围绕下路河道打即可,拿到四条小龙之后,对方翻牌的可能性几乎是微乎其微。如今小龙的作用要比大龙还厉害。综上所述,很多网友抱怨这简直是一个畸形的版本,与毁游戏没什么两样。有的玩家甚至适应不了直接卸载游戏了。不过LOL还有这样一个定律,就是刚开始发现新版本没法玩,后来才觉得真香。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

转眼间英雄联盟也来到了s10赛季的季前赛,一个全新的版本也因此诞生了。这个版本的改动颇大,与上个赛季有着很明显的差异。天赋偷钱的移除也影响了绝大部分英雄正常的对线思路。不少网友对于该版本的体验就是快,节奏有一些跟不上了,还想好好发育来着。

这个赛季改动最大的当属于野区资源了,峡谷先锋不仅仅只可以击杀一次,可复活刷新的机制,也让不少网友在前期游戏当中拿到了两条峡谷先锋。LOL还增加了小龙buff,水龙原先的效果得到了大幅度的提升,原先非常鸡肋的风龙,却拥有了大招10%的冷却缩减。

每一条小龙BUFF.看上去都非常的重要,所以当小龙刚刚刷新在峡谷当中的时候,双方游戏人员都要想办法前去争夺,一下提前了双方队伍小规模团战的时间,如果某方下路是绝对的劣势化,那么小龙是百分百要丢掉的重要资源。而小龙积累到一定的数量之后,更会产生龙魂buff,大幅度提高了战队内的攻击力。远古巨龙击杀之后,还会获得斩杀效果。

不少网友都表示,他们的游戏进度变得很快很快,30分钟就可以结束一场游戏,这不是他们想要的结果。他们认为这样下去迟早会毁了这个游戏,但事实真的如此吗?在如今这个快节奏的社会生态当中,我们其实并不需要太过耗时的游戏体验。况且如今也是季前赛的体验版本,在S10真正到来之前会做一些小小的更改。


LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

市面上的所有moba类游戏,都在向着快餐化,轻便速度化发展,dota也是,通过种种方式把通常1小时以上的局缩减到现在一个小时不到,lOL也看到了这个趋势,肯定要跟上啊

但是这次改版把比赛游戏的节奏改的面目全非,所有的玩家估计都是一脸懵逼,感觉他这不是改地图,是准备颠覆112的3路模式,把精力和经济都加快速度成型,为了加强所谓的团战把大龙小龙改的丢龙就投的模式,觉得都可以不叫英雄联盟了,该叫小龙和大龙逛峡谷了

LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

S9赛季已经结束,迎来改头换面的就是S10赛季的最新改动,没想到这次改动影响巨大,在此前简单的一个峡谷先锋就可以让游戏节奏加快,而这次的改动,彻底将游戏推向了前期巅峰,这个游戏现在如果不打前期基本上就没了。

如今版本更新仅仅两天,经过统计后,86%的对局在25分钟前就结束了,这是一个恐怖的数值,为何这么说呢?

如今版本的小龙是非常重要的,如果前期可以拿到小龙,甚至优势一方不断滚雪球,一直拿小龙的话对手根本没有一点翻盘机会,这个版本基本上输赢定格在了打野身上,微笑UZI现在玩AD根本玩不起来。

值得一提的是,现在版本的峡谷先锋可以击杀两次,拿到两次先锋之眼,只要你拥有优势,就可以不断扩大,甚至在一方压倒性的进攻下,五人抱团携手两次峡谷先锋,简单上高低不是什么大问题,而峡谷先锋仅仅削弱在攻击一次防御塔后掉血更多而已。

总体来说,这个版本想要逆风翻盘简直就是异想天开,在拿到四条小龙后所得的龙魂更加恐怖,获得的永久加成简直就是压倒最后的希望,更别提最后的远古龙了,这么说吧,体验了两天新版游戏后,一次远古龙都没有见过,后期这种东西根本就不存在,现在很多人都在说这个游戏在这个版本要被毁了,这个目前还是未知,可能是不适应吧,暂且要看职业选手如何应对吧,想要逆风翻盘实在是太难了,除非对面白给。

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