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谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

发布时间:2020-04-15 16:46:51

资讯分类:网络创世纪  uo  玩到  评价  游戏  系统  这款
谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

国内最早的时候,网络游戏是很少的,当然的网络并不发达,游戏也比较少。出现在国内最早的网络游戏可能是“龙族”“千年”“等等,网络不发达的时代,有很多网络游戏已经面世国内,但是有名气的只有几个,在96年时国内出现一款叫“网络创世纪”简称UO的游戏。

之前98年火爆全国,但是遗憾的是这款游戏一直以来都是私服运营,但是这款游戏的经典和操作玩过的人都觉得没被超越。而这么一款很好的游戏为啥没有人玩呢。

其实是跟现在网络发达的问题,现在不比以前,以前玩个游戏还得偷偷摸摸的跑去网吧里面玩,现在不一样了,基本上家里都有一台电脑,可以玩LOL,cf飞车等。而且现在好玩的游戏也不少,如果从画质上选择的话,我相信现在的人看到这样子的画质然后再去对比一款大型游戏的画质,我相信很多人还是选择第二者。



游戏极具考验玩家的生存力,社交力,而且国内玩家最热衷的PK玩法,那才叫真正的PK技术。不过这款游戏玩的人不多,可能都跑去玩其他游戏了。

这款游戏里面的房屋自建系统,种植系统,养殖系统,攻城系统,航海系统,区域系统,洞穴系统,怪物系统都做的很好。现在也没有几个能比得上。

总结:有人说你可能会遇到任何游戏玩家吐槽某款游戏不足的地方,但是你永远遇不到UO玩家吐槽网络创世纪UO,这也说明了玩过uo的玩家评分还是很高的。

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

UO,我个人认为是一个无法超越的经典游戏。游戏里有完整的世界观,完整的法律系统,游戏角色的善恶完全由玩家自己选择。游戏的自由度非常高,没有固定的职业之分,没有固定的游戏目标,所有的一切都需要玩家自己去选择,连基本属性(力量、敏捷、智力)都是玩家自己设定的。我用一句话形容它的自由度:自由到新玩家都不知道如何开始游戏才是正确的。

游戏中,玩家角色的基本属性分为力量、敏捷、智力三项。力量代表着体力(血量)、物理攻击的伤害、能够背着多重的东西、能使用多重(重量)的武器等。敏捷代表着角色的体能(例如背负超出自己力量的物品移动全让体能下降,零体能时就不能移动了)、对物理攻击闪避率、物理攻击的频率。智力代表着角色的魔法值、魔法伤害。三项基本属性的总量是300,具体单项多少由玩家自行决定。

游戏里一共六十多项技能供玩家自由选择,每项技能最高能练到100点,而总的技能点数是700,单项多少由玩家自行决定。技能之间有相互的影响,例如解剖学可以提高物理伤害、提高绷带治疗效果等,木匠加上烹饪能做出磨粉机。700点总技能和100点单项上限并不是让玩家简单的选择7项技能练到100,而且让玩家自行根据自己的需求分配好这700点,象木匠加上烹饪能做出磨粉机,而烹饪只需60就能够做出来了,没必要非得练到100,但作为职业厨师,有些食物可能要90点烹饪才能做出来,练到100可以提高成功率。

玩家在游戏里的行为是自由的,一言不合大打出手是可以的,偷其他玩家的东西是可以的(因为有偷窃这项技能),杀掉其他玩家也是可以的。玩家死掉之后,身上(包括背包)所有东西都会留在尸体上,任何人点击尸体都能拿走里面的东西。攻击玩家,杀死玩家,拿走尸体上的东西,偷东西被发现等都是犯罪行为,有犯罪行为的玩家名字颜色变白(正常会是蓝色),持续10分钟,会累计。攻击、杀死白色名字的玩家不算犯罪,不会受到惩罚。名字白色的犯罪玩家,在持续时间过去之后会变回蓝色。非法杀人累计数超过三个的玩家,名字会变红,红名角色进入城市范围,被其他玩家或Npc看到,可以呼叫警卫,警卫是瞬移出现的,而且是一击必杀。在线24小时会减掉一个杀人数,累计杀人数少于三个就会变回蓝名。

玩家在游戏里可以建立自己的家,找个没树没怪的平整空地建个房子(空地面积足够大是可以建个城堡的)。房子可以装修,放入各种家具、饰品和战利品。房子只有一把原装钥匙(貌似不会掉的),你可以配钥匙给朋友,这个配的钥匙是会掉的(死掉时会留在尸体上)。别人捡到你的钥匙并知道你家位置的话(隐身跟踪什么的)⋯⋯就能抄你家了。

游戏就介绍到这了,还有工会、工会宣战、阵营、阵营战、阵营城市攻防战等精彩内容就不一一介绍。可以说,所有的角色扮演网络游戏都有借鉴UO里的一些设定。

个人认为,由于在UO之前是没有图形网络游戏先例的,在设计UO之时,并没有太多的商业考量,所以,UO是一个真正意义上的纯游戏,所以游戏里的所有设定都是为了让这个游戏更精彩。这是图形网络游戏的鼻祖,暂时(目前)无法超越的经典,没有之一。

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

98年从美国买的正版,盒子里还带一份大陆地图。国内全是私服,记得最好的服务器也就是双志强CPU;有的私服人巨多,当年国内还是ISDN拨号时代,城里银行边、城里和城外交界处PK的巨多,一地死尸;城外杀怪会随时冒出的红名玩家。所有的都要自己生产,从绷带到箭支、从盔甲到武器,挖矿、砍树、钓鱼;记得最好的盔甲是黑矿石的,挖矿出黑矿石机率极低,挖完矿还得融成金属,要攒好久;最好的弓不是绿色就是红色的,没这个弓杀不了龙。在城外逛,物品包一直打开,里面一定放着买的回城卷轴,危险时赶紧跑路。

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

UO, ultima online,翻译过来叫网络创世纪,是发行于1997年9月的图形网络游戏,它差不多也是最早的、真正意义的、图形化的网络游戏。

对国内来说,它也是文字网络游戏MUD之后,第一款真正的图形网络游戏——即使它一直没有在国内官方运营过。

国内在1999年才开始有了私人架设的服务器(也就是类似于现在的官网),当时的计算机是什么配置呢?……CPU方面大致赛扬233-300是市场的主流,奔腾3代400就是高端,显卡方面voodoo banshee(巫毒女妖)已经是市场上的顶配,一般都内存配置在128-512m……当时上网除了网卡之外还必须有调制解调器(也就是现在俗称的猫),这个东西在那年一般是33.6-56Kbps,实际的网络速度也就几K。

1999年国内才有UO服务器的架设,一是因为直到那时候国内才有普及了真正意义上的个人网络和电脑,二是因为直到那时才有了第三方的服务器端软件……国内较早的站点在深圳、武汉、郑州同年开放,我只记得郑州站的名字叫ATTIN。

UO是个划时代的游戏,国内最早的介绍,应该是在当时的大众软件、电脑报上。ATTIN站点上最早的一批红名PK,就有部分是当时大众软件的编辑。

与现在大多数的网游不同,UO并不强制你打怪和练功,挖矿、钓鱼、出海探险、乞讨哪怕是什么都不做也没什么不行……这才是这个游戏让人怀念的部分。当然,这个游戏内容也很多,不管你想做什么,总能找到适合你的部分……哪怕只是聊天。

随着后来游戏资料片的发布,UO的世界越来越庞大,游戏的内容也越来越复杂,哪怕单纯就游戏性而言,它也是一款极为出色的游戏。

虽然后来在游戏bug、GM作弊、服务器承载等各方面影响下,同时也在传奇、石器时代等日韩网游的竞争中,国内的UO服务器纷纷落幕……但是UO的精彩和单纯(对当时的人来说,它也是很多人最早的网络记忆),让人永远都忘不掉。

单纯就游戏而言,UO直至今日也还是一款很好的游戏,而且官服的运营也还在继续,只是面对现在的精细画面、快节奏的网游,它的竞争力很小了……

那个提问时说可以玩一辈子都不腻的朋友……你慢慢会知道,天下没有不散的筵席,没有了朋友和敌人的网络游戏,实在是太孤独了……

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

网络创世纪《Ultima Online》简称UO,这是一款97年的古董级网游,更是图形界面网游的始祖,98年下半年以私服的形式来到中国,很遗憾,官方一直都没有进入中国市场,所以国人早期对于UO的体验是不完整的,但是这并不影响这款游戏的魅力所在。可以说至今全球都没有一款游戏在系统上能超越当年的UO,因为在互联网游戏元年,游戏的开发是很纯粹、很讲情怀的,所有的游戏制作人都以用游戏设置和用户体验为目的去开发游戏,而Origin公司更是其中的佼佼者,在UO中你可以体验到一个近乎和真实世界没有区别的虚拟世界,在那里有数十种技能,不只是战斗类,还有很多生活类,哪怕是在野外点火也拥有一个独立技能的存在。角色方面从战士、法师等战士职业到木匠、裁缝等工匠职业你可以在UO的世界里扮演任何人,甚至是小偷、乞丐、占山为王的土匪、在城内每天穿着奇装异服的时尚达人。鄙人很荣幸与98年年底的时候有幸和几个朋友在UO上海站(即Sunny Land)体验了几年UO生涯,可以毫不夸张的说这几年的体验让之后的传奇、奇迹、乃至魔兽世界都无法再满足我对于网游的胃口,理由只有一个,因为商业模式的变化,后续的网络游戏从开发的那一刻开始就已经注定了无法到达UO的高度,因为在UO之后没有游戏运营商愿意让一款游戏的老玩家,用自己积累了许久的财富和装备去养活一大批新玩家。因为如今的互联网游戏早已不是当年的月卡、点卡模式了,基本都是靠免费的模式来吸引玩家,靠少量“煤老板”的充值服务赚取收入,这样的模式可以在短时间里保证游戏的免费玩家人数,又能确保一定的收益,在必要的时候还可以用“并服”的形式来调整不同服务器的盈亏。如果把游戏中虚拟财富的流通权交给玩家,那么可能1-2年后游戏公司就要面临倒闭,可以说是市场环境导致了如今的网络游戏再也没有可以超越UO的可能,很幸运我在十几岁的青葱岁月能接触UO,就如同它的名字《网络创世纪》一样,UO或许永远不会再被任何公司复刻,但是它确实开创了一个时代。






谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

好有年代感的游戏 我大学毕业后玩的 一个网吧五十台机器几乎都是我们公会的。

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

你看有人回答你吗

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

因为UO在国内没有官方服务器,代理商,游戏自由度很高,就像是自己在另一个世界生活一样,游戏也有完善的世界观,国内很多是玩家自己建的服务器,然后一起玩,之后就有千年这些官方的网游了,但是UO真的很经典,我现在都想找来单机玩玩

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

史上第一款真正的网游, 在学校有个师兄搭了个私服, 人虽然不多,但是玩的很开心, 非常遗憾没见过官服

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

没有官方,私服小。设置不是太平衡

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

我的天呐,你要不问,我都不知道还有这么一个游戏。

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

我玩过,98年还是99年的时候。精灵弓牛,电弓啊,可以被光明剑追着砍

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

龙族玩过没?万王之王玩过没?

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

太早了,那时候网吧还是adsl上网,一小时三块,玩不起呀。

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