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魔兽世界8.2,新地图PVP阵营严重失衡,如何看待“纳沙塔尔之战”触发机制的改动?

发布时间:2020-04-15 16:52:09

资讯分类:纳沙塔尔  魔兽世界  pvp  失衡  塔尔  之战  战争
魔兽世界8.2,新地图PVP阵营严重失衡,如何看待“纳沙塔尔之战”触发机制的改动?

“艾萨拉的崛起”在前瞻期提到的开启战争模式的玩家,在纳沙塔尔会有新的PVP事件,类似野外战场的占塔机制,胜利的一方可以得到“纳沙塔尔的战争嘉奖”。用这些奖章除了可以换取一个灰白色海马坐骑,在8.2上线前,不少玩家都觉得新地图的联盟或许会比较多选择开启战争模式。

然而,在8.2正式上线后,开战争模式的联盟并不多,新地图所谓的会拉高野外PVP的热度也并未出现,反而是出现了更严重的阵营失衡。目前,蓝贴也证实了这一现象,并对PVP模式下“纳沙塔尔之战”的触发机制做了修改,因为纳沙塔尔之战更容易出现一边倒的局势,出于平衡PVP玩家的阵营收益,增加了纳沙塔尔之战的触发条件。

现在开始,“纳沙塔尔之战”将会以阵营人数作为触发的首要条件,需要在纳沙塔尔开启战争模式的联盟和部落玩家相对平衡的情况下才会触发该事件。如果阵营人数失衡则不触发纳沙塔尔之战,并以“艾萨拉的指挥官”作为替代,也就是非战争模式的击杀精英指挥官的事件,只是开启战争模式的玩家能获取到“纳沙塔尔的战争嘉奖”。

其实,在新地图里面,不管是联盟或者部落都不大喜欢开启战争模式。因为新地图的探索和迫切的想解锁飞行,大家更关注的是能更快捷的完成任务,开PVP只能拖慢任务节奏。而且部落的人口基数优势,造成的联盟在新地图遇到部落的概率更大,为了完成日常任务,自然就选择关闭战争模式,那“纳沙塔尔之战”的一边倒局面就更加严重了。

而“纳沙塔尔之战”的触发机制现在需要阵营双方人数的相对平衡才行,也算是另一种方式的“取消”了,不平衡的阵营人数,必然会一直存在。除非设计师能把开战争模式的玩家,以机器的判定来合理安排所在位面的阵营人数,达到平衡触发“纳沙塔尔之战”后,再次洗牌位面,让更多的劣势方能有机会以相对平衡的人数去体验PVP事件。

在大部分玩家都解锁了飞行后,或许才会有更多的玩家选择开启战争模式去获取PVP战争嘉奖,现在PVP加成对于所耗费的时间其实没什么收益,反而拖慢了任务节奏,也是大部分玩家不开PVP的主要原因,PVP的阵营平衡难了。

魔兽世界8.2,新地图PVP阵营严重失衡,如何看待“纳沙塔尔之战”触发机制的改动?

我就不说什么了,部落玩家们还记得当年实力悬殊任务时候,联盟嚣张的嘴脸,抖音头条都是空降光明顶的短视频,这些历历在目,怎么现在新图了吃亏了就舔着脸求修改,就算部落玩家数量多,暴雪偏帮联盟的吃相真难看。别的不说现在刷随机联盟小分队是真的多,暴雪也改一改机制呗

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