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DNF策划最失败的五次改版,是DNF人气下降的关键,对此你认可吗?

发布时间:2020-04-12 08:45:21

资讯分类:改版  策划  失败  人气  玩家  漩涡  史诗
DNF策划最失败的五次改版,是DNF人气下降的关键,对此你认可吗?

DNF进入到95版本之后,人气已经开始慢慢下降了,虽然其揽金能力依旧强力,但是随着身边的朋友,一个个个的脱坑,很多玩家都处于退坑的边缘,有玩家就总结出了五点,认为这是策划做出来最失败的五次改版,是DNF越来越凉的主要原因。

第一点:淡化PKC很多年以前,玩家玩DNF弄装备,主要就是为了在PKC中秀一把技术,但是随着游戏改版,PKC已经慢慢的消失在玩家眼中,现在的DNF玩家,100个中间有一个PK玩家就非常不错了,同时PKC的匹配机制,三把一黑屏,真的是无别的恶心,好好的一个个格斗游戏,直接被弄成了刷图游戏。

第二点:团本打桩机制出现

安徒恩版本之所以能让DNF起死回生,那是因为安徒恩团本的机制非常有趣,无论你是土豪还是平民,你都能在团本中找到自己的位置,但是从卢克开始,团本打桩模式的出现,以及时间限制,让DNF团本活生生上的变成了一个氪金游戏,漩涡跟普雷的出现彻底的让DNF团本变成了打桩。

第三点:史诗白装化曾经在85-90版本中,我们无限练小号去混团,目地就是为了给大号深渊出史诗,那时候一天出一二个史诗,我会高兴一二天,但是95版本更新之后,史诗不再是惊喜,甚至深渊出个SS我还想睡觉,史诗日益白装化,让玩家没有了那种激情,可以说是非常非常非常失败的。

第四点:玩法多样化被和谐

86版本中,DNF的玩法是多种多样的,剑魂可以玩无CD拔刀,也可以玩里鬼战士,也可以玩幻舞战士,还可以做斩铁兵,同一个职业有多种不一样的玩法,各种装备,各种猴戏,各种流派,百花齐开, 但是在90-95版本之后,所有的玩法全部取消,只留下一种玩法,那就是氪金。

第五点:漩涡鸟背血量加倍

95版本更新之后,漩涡跟鸟背的血量加倍,让很平民玩家感觉到无奈,因此就出现了玩家断层,能打鸟背跟漩涡的土豪自由的玩耍,不能打鸟背跟漩涡的平民玩家,佛系开始。后期又因为血量调整,让氪金的土豪开始不爽,这一波血量加倍可以说的罪了所有的玩家。

DNF做出来的这五大改版,可以说是最失败的改版,因为这五次改版的原因,导致DNF现在的人气日益下降,说DNF要凉了,或许不太可能,毕竟DNF玩家人数在这里,但是策划如果不改正这五点的话,凉那只是时间问题了。

DNF策划最失败的五次改版,是DNF人气下降的关键,对此你认可吗?

DNF进入到2019年,真正进入了DNF史上最为凉凉的一年。虽然之前DNF每年都说要黄,但是从来没有真正的感觉要凉。不过,这次给人的感觉,DNF真的要凉了。那么为什么当年如此火爆的游戏会走到现在这样呢?策划要负主要责任!

第一,淡化PK,强化刷图

虽然不可否认刷图成就了现在DNF如此辉煌的成就,但是PK场的淡化导致了现在的DNF走入了现在刷图升级装备僵局。如果DNF能够一早开启和LOL一样的PK职业联赛,那么现在这款游戏的热度说不定会高很多。

第二,团本打桩不合理

虽然安图恩是拯救DNF的英雄团本,但是在安图恩之后的卢克、超时空却都变为了破防之后输出一定时间,让团本的乐趣大大降低。虽然现在普雷副本加入了许多机制,但是玩家已经很难拾回当年的初心了。

第三,史诗装备大众化

最早的史诗装备,是非常稀有的存在,很多玩家都在为能够拥有一件史诗装备而骄傲。而在进入到了90版本之后,史诗装备就逐渐走向了大众化;进入95版本之后,策划更是变本加厉,所有装备都可以制作得来。玩家从深渊闪光的成就感大大降低,缺少了当年的激情。

第四点,职业特色减弱

之前的版本,所有的职业都是具有其职业特色的。比如阿修罗,本来就是一个偏向于持续输出和控制的职业,而且技能的释放顺序也很讲究。结果在策划手中的几次改版之后,阿修罗刻印机制被改,心眼减一觉CD和谐无法无限一觉,变为了一个无脑职业……

最后,团本难度过大

自从进入95版本之后,DNF团本难度越来越大了。不进团本的漩涡超级加倍,就连鸟背都是双倍的血量;虽然普雷副本没有加倍,但是由于国服特色的网络环境,一旦掉线一人就打的非常艰难,如果掉了两个玩家直接GG。不友好的团本难度导致了大量的平民玩家脱坑。

以上五点是我感觉DNF策划最为失误的地方,希望策划能够好好反思自己的行为,能够拯救DNF这款游戏的颓势。毕竟,我还是很喜欢这款游戏的!

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DNF策划最失败的五次改版,是DNF人气下降的关键,对此你认可吗?

很多人都说DNF是一个很长命的游戏,已经11年了还能够吸引不少人,别的游戏都已经成鬼服了,而DNF的频道还经常拥挤的。不过说实在的,DNF不少改版都让很多玩家都脱坑了,就连老刘都脱坑很多次。

要说哪些失败的改版导致玩家脱坑,老刘觉得跟这几点不无有关系。


1、支援兵取消

首先不得不说支援兵系统,以前都可以靠着支援兵的技能直接秒大BOSS的,后面取消后平民练级是难了不少。虽然这一定程度上抑制了工作室搬砖练号,但那只是让速度减慢了,真正影响的还是普通玩家。反正老刘后面没了支援兵系统后,小号都练得少了,感觉没以前那么好练了。


2、史诗泛滥

现在的史诗特别多,成套的跟不成套的一大把,从80套再到95B套,如今又是普雷套,说实话实在是有点泛滥了。还真的没以前一样一套传承走天下,各个职业都能够用,搞个5套就可以解决问题了。如今职业变多了,史诗套也多了,但是乐趣却也少了,策划的工作量还大了,算是一个败笔了。


3、淡化深渊

再者就是淡化深渊,这点不得不说。以前史诗装备主要靠爆,如今主要靠着打副本做任务。一个是靠运气去爆装备,另一个就是靠时间去磨,这两者都是可以同时进行的,但是现在搞得深渊基本废了。以前更是靠着深渊还能够爆一些值钱的粉装,如今深渊也是越来越没有打头了。而不打深渊又打不动团本,老刘也不知道上线到底是干什么了,还不如直接做商人了。


4、假紫和假粉出现

假紫跟假粉说实话也是一个败笔,当然假紫刚出来还解决了一些需求,毕竟调出双SS的属性,这紫装比一些粉装都要厉害的。不过后面又改版假紫跟假粉,如今基本成为鸡肋了。


5、领主粉取消

领主粉说实话刚出现还是挺不错的,记得当年每天都去打凌冬地图,就是为了能够刷出来一把。不少人更是天天去刷喷火器,也是挺有乐趣的。那个时候大家都为了自己的武器无限刷图,如今取消了一些普通图基本没人刷了,也是降低了游戏可玩性。

总之,DNF失败的改版很多,可能每个人都有不同的理解,这里也只是代表着自己的观点。不知道大家认为哪一些改版是财笔呢,都说说吧。

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