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发布时间:2020-04-12 09:06:16
#include+= man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y
+= man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ if(man.x==0||man.x==80) man.xv*=-1; if(man.y==0||man.y==80) man.yv*=-1; gotoxy(man.x, man.y); printf("%cb如果是问C语言能不能编写小游戏,那肯定是能的,大游戏都行。
如果是问C语言编写小游戏合不合适?那估计是不太合适,
原因如下:
C语言的优势是执行效率高,劣势是开发慢,不支持热更新。
对小游戏来说,逻辑简单,对执行效率要求不高,这点没有发挥C语言对优势。
小游戏上线后需要及时更新,应对用户反馈和游戏bug,这点又受限于C语言对劣势。
所以C语言不适合写小游戏,建议选择JavaScript
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo…………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/
/*贪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*处理棋盘*/
char qipan[20][80];//定义棋盘
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This is a game of a SNAKE.nGOOD LUCK TO YOU !n");
printf("Input your game speed,please.(e.g.300)n");
scanf("%d
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