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发布时间:2020-04-12 09:10:56
大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
Socket通讯分为两部分:服务器端和客户端,服务器端监听客户端的连接,连接上之后,实现数据通讯,流程如下图所示:
服务器端示例代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#define PORT 1500//端口号
#define BACKLOG 5/*最大监听数*/
int main(){
int sockfd,new_fd;/*socket句柄和建立连接后的句柄*/
struct sockaddr_in my_addr;/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/
struct sockaddr_in their_addr;/*对方地址信息*/
int sin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket
if(sockfd==-1){
printf("socket failed:%d
网络编程首先需要确定的是操作系统,通常操作系统都为应用层提供了socket封装,以实现基于TCP/IP协议的软件开发,所以,看操作系统的文档吧…
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
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