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发布时间:2020-04-15 16:52:16
有两种方法 一种是在File里找到Archive存档成一个压缩文件 让后再这个压缩文件里能找到你的MAX中的材质跟路径 如果你场景里有代理的物体还能找到代理物体的存根二种在Utilities中 也就是右边的那个小锤子下 找到Bitmap/Photometric Paths(位图的广度学路径)在这里你可以查找所有场景中用到的材质 还可以将场景中所有的素材存放到指定的路径里 非常方便
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